Pähkinä #2

  1. Montako prosenttia peleistä sininen voittaa?
  2. Kuinka laskit edellisen tuloksen?
  3. Mitkä ovat kuula-aktionit?
Tallennettu kategorioihin Kuukauden pähkinä | 1 kommentti

Oulun turnausformaatti

Oulussa Sukothai Openissa sisäänajettu turnausformaatti on jaettu yleisölle arvioitavaksi. Keskustelua löytyy BGOnline foorumilta.

Kyseinen formaatti kuvattuna tässä 2nd Generation Backgammon Tournaments. Keskustelu tervetullutta myös omalla foorumillamme, tai tähän kommentoimalla.

Tallennettu kategorioihin Yleinen | Jätä kommentti

Pipsien laskeminen

Yksi backgammonpelaajan perustaitoja on pipsien laskeminen. Juoksutilanne vaikuttaa lähes kaikkiin päätöksiin; toisiin enemmän, joihinkin vähemmän. Joka tapauksessa on aina tärkeää tietä mahdollisimman tarkka ”pip countti”.

Pipsit täytyy osata laskea tarkasti, mutta myös nopeasti. Jos kello on käytössä, ei aikaa voi tuhlata laskemiseen, vaan se täytyy käyttää laskennan tulosten hyödyntämiseen päätöksenteossa. Kun osaat laskea tarkasti ja nopeasti, myöskin kokonais kognitiivinen taakka pienentyy, ja voit helpommin keskittyä siirron tai tuplauspäätöksen mietintään. Epävarmuus omista laskentataidoista voi myös lisätä stressiä tiukassa paikassa, ja ei se ainakaan hyödyksi silloin ole.

Pipsien laskemiseen on monia tapoja, ja jokaisella on varmasti omat niksinsä ja muistisääntönsä. Yksinkertaisin tapa on tietty laskea yhteen pipsit nappula kerrallaan, mutta se on onnettoman hidasta ja virhealtista, ainakin useimmalle. Käyn tässä artikkelissa läpi pari tekniikkaa, joita itse yleisesti käytän; saa käyttää tai olla käyttämättä, jokaisen täytyy itse löytää itselleen parhaiten sopivat menetelmät.

Tässä en käy läpi muuta kun pipsien laskentaa; tulevaisuudessa,ehkä joku muu jopa, voi kertoa enemmän esim. juoksupelien tuplaamisesta, bear offista, muista juoksumittareista(Keith count, Thorpe count, EPC…)…

Referenssiasemat

Yksi erittäin monikäyttöinen ja helppo tapa nopeaan laskemiseen on referenssiasemien opetteleminen. Itse tärkeimpänä pidän seuraavia asemia

  • kotikentän jokaisessa pisteessä 2 nappia, pip count 42
  • kolmentoista kertotaulu; midpointissa usein 2,3,4 tai 5 nappia
  • midpointissa ja vastustajan barpointissa 2 nappia, pip count 62
  • midpointissa ja vastustajan 5 pisteessä 2 nappia, pipcount 66
  • 2 nappia 7 ja 8 pisteessä, pip count 30
  • kahdessa vastakkaisessa pisteessä 2 nappia molemmissa, pipcount 50
  • 5 prime, jokaisessa pisteessä 2 nappia, pip count on 10 * keskimmäisen pisteen arvo

 

”Mental shifting”

Olisiko tuolle mielessä siirtely toimiva suomennos; ajatuksena siis mielessään siirtää nappeja, jotta päästään helpommin laskettaviin asemiin.

Mental shiftiä käytän kahteen tarkoitukseen:

  • referenssiasemien muodostamiseen; harvoin tilanne on laudalla juuri niinkuin pitäisi
  • pip eron laskemiseen; joskus riittää tietää juoksuero, ja jos tilanne on hyvin samankaltainen molemmilla, mental shifting on nopea ja tarkka tapa laskea erotus

Jos siirrät mielessäsi omaa nappiasi eteenpäin, lisäät lopputulokseen siirron verran; jos taaksepäin, vähennät. Kannattaa siirtää mielessään vain omia nappuloita, muuten sekaannus valtaa mielen äkkiä.

Esimerkki varmasti hahmottaa asian paremmin:

Simple reference position for pip counting

Ylläolevassa kuvassa juoksueron voi laskea helposti siirtämällä mielessään mustan nappuloita siten, että kentät vastaavat toisiaan:

  • siirretään 2 nappia 18/13(2); 10 pipsiä lisättävää (eli valkoisen hyväksi)
  • siirretään 1 nappi 18/8; 10 pipsiä lisättävää
  • siirretään 2 nappia 4/3(2); 2 pipsiä lisättävää

Ero on siis valkoisen hyväksi 10 + 10 + 2 = 22 pipsiä.

Ko. esimerkissä on myös helppo laskea tarkka juoksu referenssi asemien ja mental shiftingin avulla (esim. mustalle):

  • siirretään 6/7 ja 8/7, saadaan 5 prime 6 pisteen ympärille, joka on siis 60 pipsiä. Mitään ei tarvitse lisätä tai poistaa, sillä siirtelyt kumoavat toisensa
  • midissä ja barissa on 2 nappia; 62 pipsiä lisää
  • sitten jää laskettavaksi enää bar pointin nappi, joka on 18 pipsiä.

Mustan pip count siis 60 + 62 + 18 = 140 pipsiä.

Helppoa, eikö totta?

Tallennettu kategorioihin Backgammon artikkelit | 3 kommenttia

Tervetuloa uudistetulle sivulle!

Vaihdos kävikin nyt pikaseen. Vanha sivusto hajosi vähän päivityksiä tehdessä, ja tämä rupesi yht’äkkiä näyttämään niin paljon paremmalle, että arvelin, että parempi ottaa tämä heti käyttöön. Sisältöä on vähän siirretty, se työ jatkuu ajan kanssa.

Vanha sivusto on kokonaan tallella, joten jos jotain sieltä joku tarvitsee, tai siihen halutaan palata, niin se ei ole ongelma. Vanhat keskustelut löytyvät edelleen osoitteesta http://www.suomenbackgammon.fi/keskustelu_old.

Rekisteröinti

Halutessasi voit rekisteröidä itsellesi tunnuksen sivuille. Se ei ole välttämätöntä, mutta helpottaa kommentointia, kun ei tarvitse aina tietojaan uudestaan syöttää.

Sivustoille rekisteröidyn tunnuksen saa myös linkitettyä keskustelupalstan tunnukseen, jos sinulla sellainen on. Eli linkityksen jälkeen riittää, että kun kirjaudut jompaan kumpaan sisään, ei tunnusta enää kysellä keskustelupalstalla eikä täällä sivustolla.

Jos haluat linkittää tunnuksesi, rekisteröidy samalla käyttäjänimellä, sähköpostilla ja salasanalla molempiin palveluihin ja lähetä webmasterille (at suomenbackgammon.fi) postia, jossa kerrot käyttäjätunnuksesi.

Kuukauden pähkinä

Ainakaan toistaiseksi normaalikäyttäjät eivät voi luoda artikkeleita sivustolle, eikä siis lähettää esimerkiksi asemia (keskustelupalstalla tämä onnistuu).

Kokeillaan kuitenkin aluksi pitää täällä Kuukauden pähkinä artikkelisarjaa, jonne koitan löytää mielenkiintoisia asemia kommentoitavaksi. Ensimmäinen pähkinä löytyy jo täältä

Ja kuten aina, kaikenlaiset kommentit ja ideat ovat tervetulleita. Niin kauan, kun muut pysyvät hiljaa, teen näille sivuille ihan mitä itse tahdon.

Tallennettu kategorioihin Yleinen | Jätä kommentti

Pähkinä #1

 

Tallennettu kategorioihin Kuukauden pähkinä | 11 kommenttia